J'avais un peu laché la réalisation de travaux personnels dernièrement, mais l'envie de produire une illustration bien poussée m'a amenée à chercher un protocole efficace me permettant de combler mes lacunes en dessin.
Ainsi, pour ce perso, je suis parti d'un modèle en 3D que j'ai retravaillé pour obtenir le visage, la morphologie, la posture et le cadrage que je souhaitais. Pour l'élément mécanique, j'ai démonté un modèle 3D d'APU (les mobil suits des films Matrix) modélisé sous Sketchup (modélisateur : Elon).
Ensuite j'ai assemblé le tout, que j'ai utilisé comme modèle pour le dessin et le placement de la lumière. J'ai retravaillé mon dessin de base (ajout du harnais, détails du visage...), et enfin, j'ai pu attaquer le travail de peinture.
Le tout en une session de travail de 18 heures...
Je suis assez satisfait du rendu, même si l'absence d'un décor se fait cruellement sentir... Faudra vraiment que je m'y mette... L'intégration de la 3D dans la peinture n'est pas encore au top non plus mais bon...
Belle séance de travail en effet... Ceci dis, je ne suis pas convaincu pas la valeur ajoutée du travail avec les logiciels dont tu parles, il me semble que t'es laaargement capable de sortir des persos comme ça et ou ressent plus ton staïlle...Par contre les ptits logiciels pourraient peut être t'aider pour l'intégration de décors comme ceux auxquels tu fais allusion ?Le gun est pas mal. La couleur défonce